Taito,Sega,街机巨头。
1978,Taito,西角有宏,太空侵略者。
只有太空侵略者这一款机型的游戏机厅--“侵略者之家”。
投币,100日元一次,一时间社会上100日元的硬币非常短缺。
复古游戏厅。 STG。 记录20年间游戏最高分的笔记本。
把游戏玩的像是在“修道”,不断冲击自己的创下的记录。
Arcadia杂志,专注于街机文化,并且记录全日本的游戏新纪录。
街机游戏的设计:在进入游戏后的三分钟后,玩家能理解游戏的操作,然后游戏需要一个突然而紧张的高潮部分,让玩家体验了之后有“再来一次”的欲望,感觉自己没有感受到游戏的全部。
发展历程(并非取代,而是并存):射击--格斗--音乐游戏(跳舞机、太鼓达人等等)。
梅原大吾。
将跳舞游戏玩出各种花样的人们,在完成舞步的同时添加许多酷炫的动作。
美国街机市场的衰败。
街机厅的设置:入口,抓娃娃机;接着是音乐、节奏类的游戏;围绕着它们的是大型机台的游戏,比如赛马游戏、足球游戏;更上层,奖励型游戏(我的理解是柏青哥、捕鱼之类的);最上层,格斗游戏等。
日本街机厅的模式的改变:在闹市区(或是地铁口之类的地方),与其他娱乐场所比邻(KTV、酒吧、影院),通宵营业。
-走进一家街机厅,坐下,明白对面也坐着一个人,这是需要勇气的,因为你会被虐,也有可能虐对方,就是这种不确定性。但与网游相比,如果你被虐了,你可以暴怒并关机器,但在街机厅就不行。
美国人开的游戏机酒吧,街机与酒吧相结合。
EVO(北美格斗游戏比赛)。

百円:日本街机体验100 Yen: The Japanese Arcade Experience(2012)

又名:100日元 / 100円

主演:未知

导演:Brad Crawford / 编剧:Bryan Verot

百円:日本街机体验的影评