有个韩国导演郑秉吉,我愿意称他为韩国长镜头第一人。
2012年拍《我是杀人犯》,明明只是个悬疑片,硬是塞了一段行云流水的公路追逐。
2017年搞出来一部《恶女》,一镜打到底狂打,大有挑战《硬核亨利》的野心。
再隔五年,他又端出来这部混杂了失忆悬疑、跨国谍战、政治惊悚、僵尸病毒的一镜到底大片《救命卡特》。
动作难度更大,场面更豪华,背景更复杂,更惊险也更惨烈……
额,好吧,上述印象仅仅来自我当初看预告片和物料的感觉。
前阵子电影上线,扫了眼评价,好家伙,怎么将近一半是中差评啊,骂声不绝于耳。
哪里出了差错?我看完就有了答案。
这类一镜到底电影的短板,就是受限形式,很难设置复杂的角色背景和解谜情节。而郑秉吉偏偏喜欢挑硬茬子啃。
你看这片,又是南北韩对立合作,又是中情局横插一杠,又是病毒又是失忆又是营救又是信任游戏又是阴谋叛变,最后还往中国靠了靠
起手搞得天南海北,解决基本虎头蛇尾。真相全靠角色自曝,悬念全靠不攻自破,矛盾全靠狠打一场,甚至还弄了个开放式结局。
那些所谓的阴谋分子特务首脑,一个个都喜欢大咧咧的把话说得很开,像卡通片反派,看不出有多少城府,为了把故事讲完,角色先被牺牲掉了。
我们知道里面的一镜到底不可能是全是实拍,但片段怎么组接特效怎么用也是个艺术,有粗有细。
以前在微博搬过一个视频,分析《1917》,《荒野猎人》里的长镜头,缝合点都是很精巧的,属于细活,不会破坏你看片的实时体验。
这片就差得远了,从开头就透出一股不怎么讲究的态度。
这里弄一个有够长的空镜头,那里弄一片烟雾弥漫,要么弄一个明显不是物理摄影机完成的轨迹,明白无误告诉你,我这里有个剪辑点,我这里用了特效。
而且整个电影看似实时推进,其实稍微留意不难发现,片中的实际事件不可能在两个多小时内完成,缺少这种信服力,沉浸感也差点事。
说说大家最关心的:打得够多吗?绝对管够。但打得爽吗?确实差点事。
动作有了,动作想象力没跟上。
摩托车追赶用了三四次,感觉男主到哪儿都能随时窜出一群摩托车追兵来,跟玩黑道圣徒被通缉似的不讲道理。
男主在并排行驶的汽车之间来回跳跃搏斗,到后面又换成火车和卡车重来一遍,到最后上直升机搏斗基本上也是换汤不换药的思路。
豆瓣有个短评说,除了开头浴室百人斩,后面没一场打能看的。这话不乏道理。
整个片的高开低走很严重,看最后一场大战甚至就像连坐第三趟过山车,都疲得只想它快点结束。
不过在男主的打不死方面,电影倒是充满想象力,甚至太泛滥了。
如果你觉得开头没多久他那个跳楼就挺离谱的,那看到后面绝对掉下巴。
无论踩着滑行的摩托跳上卡车,还是从凌空的车厢里跳出撞进玻璃,或是在各种交通工具之间爬来跳去毫发无伤,那敏捷度说是被蜘蛛咬过也能信。
当年《速度与激情9》口碑惨败的原因之一是被吐槽全员摔不死,可跟这片一比,那群光头伐木累们还有点身娇肉贵呢。
男主的强悍过头还不止摔不死。打得再猛也面不改色大气不喘,仿佛刚做了半组热身,几场生死搏斗后上飞机治疗只是涂了点酒精,说是注射过超级战士血清也不违和。
有这样的超人类在场,说好的体力耐力超出人类极限的僵尸压根就不好意思表现了。
实验室暴走那场,有几个龙套的演技真有够敷衍的,随便凶一凶,随便扑一扑。
争先恐后窜出来只为了脑门上挨一枪,估计是知道根本不够男主打的,索性处于半怠工状态躺平了。
而全片最偷懒的还不是龙套,是特效师。有些动作场面看得人简直笑出声。
摩托车撞在一起坠毁,自由落体格斗,吉普翻车压爆脑袋,直升机悬挂搏斗……
注意,不是特效“没做好”,也不是特效“有点粗糙”,毫不夸张地说,有那么几个瞬间,堪比“我学了四年动画同学的毕业作品”。
我第一次看那摩托车爆炸甚至以为自己眼花了,心想不会吧不会吧,不会这么拙劣吧?
特地倒回去重看一遍,很悲伤地确认,是放在20年前都会引发笑场的水平。
说了这么多,最后要对某些差评唱个反调。
有人说一镜到底看得头晕,对我这完全不是问题。
多年前我玩过一款神奇无比的游戏《凯恩与林奇2》,负责任地说,不用通关,但凡你能坚持上五六个关卡,从此再没有什么电影能晕到你。