现视研是很难归类的作品。
如果单纯地把它视作日常番,那可能是对作品处心积虑想要营造的真实感的忽视,每一个人物每一个行为,作者都想要有一个强大的有说服里的心理、社会、现实、文化的真实感作为后盾。为了建立真实感,作品用了非常多的框套结构,真实的游戏画面(罪恶装备、噗呦噗呦等)、虚构的游戏画面(第九话穿插的Galgame画面)、剧中剧(不平衡的抽签)等等。尤其是剧中剧,有着完整的op、ed、人物、剧情、设定、同人本、甚至还有大量对作品的批评。
我觉得现视研第一季最成功的地方在于展现了以现视研为象征的Otaku文化的层次感,主要从至少三个明显的视角来看现视研这个Otaku社团:
一是初代会长的全知视角。初代会长在剧中是个完全的谜,谜一样的年龄,谜一样的行踪,谜一样的身份。如同论文般的标题名字我觉得就是初代会长在剧中说自己为毕业论文搜集的资料。他很少参与或者干预社团,但为数不多的几次就可见初代会长如神一般的强大,如神一般的全知和心理透视能力。我们来看看每一集的标题:
第1话 以现代视觉为主题的文化研究
第2话 根据消费与玩乐所做的现代青少年的比较分类
第3话 地区文化振兴的问题点与其功绩
第4话 由伪装与扮装的异化而造成的心理隔阂升华作用
第5话 从自律行动观察排斥与接纳的界线
第6话 藉由次文化探讨与他人的关系论
第7话 在对人关系上行动选择的特徵
第8话 量产型制造过程的比较研究
第9话 关於特殊封闭环境下说明义务的存在与否
第10话 从经济效益探索闲暇消费之恋物癖
第11话 都市型犯罪中之恶意所在论
第12话 组织再建构时会发生之问题与对策
这些煞有介事的标题不仅是喜剧感的来源,作品更是很直接地面对了这些问题,你又何尝不能说作者通过初代会长的视角在很严肃的探讨这些问题呢?
二是笹原完士作为普通成员的视角。这个视角展示了一个普通成员加入现视研、融入现视研的过程,笹原成为了一个展现宅文化的窗口。他有着普通Otaku的性格,普通Otaku的乐趣,普通Otaku的观念,第一季的主线就是他从Otaku菜鸟成长为一个完整的Otaku。
三是春日部咲作为非Otaku的视角。这个可以说是这部作品的神来之笔,她和剧中几乎所有角色都有着良好的化学反应,正是因为他是一个非Otaku在Otaku社团里。长期和现视研成员的相处中(后来自己也加入了),她作为一面现实的镜子,反衬出现Otaku的懦弱和在现实中的行动力低下,映射出Otaku和非Otaku可以有着一样的执着、真诚、善良和爱,甚至比大部分非Otaku更好,但是她又时时提醒着观众现视研和现实社会的距离。
现视研和漫研、动研这些社团有什么不同呢?现视研是一个充满包容的地方。正如Otaku文化本身,无论是现实中是怎样懦弱、无为、乖僻的人,现视研就像一个属于他们的乌托邦。
另外再提一下没提到的其它几个现视研成员在第一季的表现:
斑目睛信,在第一季中还没成为主角,但是第三话的骨折让他成为了传奇,第九话整话的心理描写可以说是现视研中最优秀的心理描写之一。从整个系列来说他是最有立体感的人物,也是现实命运最Otaku的人。
高坂真琴,我最喜欢的角色,不光因为他是格斗游戏高手,更重要的是他是真心喜欢宅文化的代表,其它人物或多或少是有逃避现实的成分,他是真心沉醉在这样的文化中。他和春日部咲的孽缘也是作品最大的笑点之一。
大野加奈子,胸大无脑(没有贬义),第一季的作用主要是为了展现Cosplay文化,出场的那一话基本上就把性格之类的交代清楚了,其它时候大部分是功能性角色。
田中总市郎,技术宅的代表,触手型Otaku,总体来说是一个功能性角色。
久我山光纪,看起来没什么特点的Otaku,但是出场总是能展现其哪怕在现视研群体中也显示出无力感的一面,让我感到比较可悲的角色,没法活出自己的风采,也反映了某一种现实吧。

现视研げんしけん(2004)

又名:Genshiken

主演:大山镐则 斋贺光希 雪野五月 川澄绫子 水桥香织 桧山修之 乃村健次 关智一 石田彰 清水香里 

导演:池端隆史 / 水岛努 / 三瓶圣 / 三原武宪 / 平向智子 / 福本洁 / 殿胜秀树 / 编剧:木尾士目/横手美智子 Michiko Yokote