随着功夫片的式微,动作设计武术指导这些行业的现状也是越发落寞。

枕刀歌,就第一和第二集的观感来说,打的很爽应该是大多数人的第一印象。为啥大家都觉得打的爽呢?我注意到了片尾的制作人员表。

两个武打指导,八名武打制作,不愧起了个更三硬核工作室的名字。

三渲二其实就是三维建模,再在美术风格上做二维卡通渲染。对比3d动画,省去了一部分毛发,布料的细致解算,降低了成本。对比2d动画,降低了复杂人物动作时原画师的负担,更简单流畅的让人物动起来。

劣势就是画风两头不沾,没有3d的纯写实,也没有2d夸张变形带来的冲击力。

但是堆武术指导,做更多的动作设计是个很有趣的思路,3D建模使得这些人物可以按照正常人的方式直接设计动作,不需要原画师绞尽脑汁思考人物动态,武术指导可以代入他们以前在真人电影电视剧中积攒的武术套路,直接设计出具有相当观赏性的动作。同时卡通渲染避开了,3d动画动作中各种细节解算带来的成本暴涨。

很多人会拿枕刀歌和雾山五行相比,因为打斗都很好看。但是在我看来雾山五行是动作导演和原画师林魂,惊人的才气的宣泄,而枕刀歌是武术指导们长年经验和匠心的结晶。

就欣赏而言,才气更令人惊叹,就从业者而言,感觉枕刀歌的思路更有学习意义和价值。


枕刀歌的影评

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