剧版【♥J】GG回合整理,蓝框是三位通关选手

【♥J】单人牢房是第二季观众体验度最高的两个游戏之一,不过仍然有很多读过原版的对剧版表示不满,认为剧版砍掉了很多情节,降低了游戏的维度。

真人和纸面的表现形式存在差异,各有优势和劣势。原版不少内容剧版是不得不砍的,剧版没有什么砍错的或者有余地留下但最终没保留的改编失误。把枝节清理掉也有助于观众充分理解、代入主要博弈关系。

这一看牌面就知道该怀疑谁了

一、剧版演员咖位不足导致太快剧透

日剧看得多、认识演员多的,很容易通过演员咖位来推测剧中人物的关系、预测剧情的走向。比如某个倒霉蛋专业户演的角色深陷危机,你就可以猜他要领便当了。

因此老日剧饭凭眼熟即能锁定【♥J】必然在盤田素那斗(矶村勇斗)、矢场旺希(每熊克哉)、松下宛治(井之脇海)和志贺琴子(佐藤穗奈美)中。除了这四人外只有徳井芽衣沙(秋山柚稀)算是熟面孔,但她的龙套感太强,而且名字没在片头,很容易排除(是的,我就是那种每集片头连演员表都看的,都怪OST太上头)。

漫画则没有这种劣势,都是手绘创作出来的人物,没有咖位之分。原版的20个角色,靠人设你根本找不出谁是【♥J】,到最后四人时,你才能开始怀疑到松下身上。

但话又说回来,网飞受众遍全球,歪国仁对亚洲人先天脸盲,除了苣屋骏太郎(村上虹郎)外相信其他演员歪国仁可能一个都不认识。所以制作方大概也无所谓。

导演,我想打麻将

二、苣屋塞入游戏有点勉强

原版【♥J】游戏是番外,与主角团无任何交叉。剧版不能这么拍,必须硬塞进一个主角团成员苣屋担任观察员,不可避免地破坏了游戏的博弈态势。

【♥J】松下要取胜,需一波带走所有玩家。最适合他的战术是一边苟一边布线,苟到只剩很少人时也即临界点,同时收线一网打尽。

原版松下的临界点是剩四人时,他与盤田、琴子与矢场形成22 personnel。松下与盤田是伙伴关系,琴子通过催眠控制,矢场通过琴子间接控制。松下对三人都有布线,顺利的话一收全部拿下。

剧版松下的进攻临界点是剩五人时,多个落单的苣屋,形成221 personnel。松下对其他三人的进攻手段和原版一致,但他对苣屋没有布线,随口一骗反而帮助苣屋排除一个错误选项。

剧版的处理是最佳选择,但没办法实现漫画里那种松下(自以为的)稳赢布局。

松下与盤田组CP

三、剧版难以复制原版出色的故事推进过程

剧版一看大多数人都是NPC,悬念留存度不如漫画。原版营造了一些需要花一定时间才能让读者放心排除嫌疑的角色,比如PUA技巧娴熟的王牌销售员相全雅喜。靠着这些角色,原版的前期“扫除NPC”阶段比剧版内容要丰富。

到只剩四人时,原版进入第二阶段,视角从玩家转向国民(即松下),从破案视角转向犯案视角。在这部分,原版肆意呈现松下的狂妄和他的计划、手法。

在最终阶段,原版又来一个大反转,松下看似精妙的布局却被盤田和矢场化解。随后开始解释两人怎么(literally)尿到一块去的,再加上两人对于这个游戏获胜法——如何建立信赖的认识,彻底摧毁松下。

原版里蜜汁自信的松下

剧版篇幅有限,做不到像《欺诈游戏》那样把游戏设计很复杂、玩很“透”。剧版选择保留【♥J】单人牢房最核心玩法,忽略各种骚操作,把故事线尽可能拉直,保证在大约50分钟内交代完游戏过程。

因此剧版没有采用原版的三个阶段叙事结构,缩减为两个阶段,先“扫除NPC”,只剩五人时,直接公布【♥J】是谁的答案并交代犯罪手法和破案过程。

两种故事结构,显然原作更佳,尤其在松下的表现上剧版根本没法比。不过剧版在篇幅不够的情况下,也算尽可能保留住了故事的精髓。

剧版松下和琴子用饼干作为接头暗号

四、松下催眠琴子不适合拍进剧版

原版第二阶段进入松下视角时,详细交代了他如何催眠琴子。这部分戏剧版肯定是没法拍的,除了篇幅关系外,老实说这段故事硬伤不小。漫画剧情的合理性和真人表演的合理性标准有很大差距,漫画里随手一画的故事拍成真人可能是没法看的。

以(观众所能看到的)【♥J】会场布局来说,松下每个回合去PUA琴子一段时间,会有很多观众怀疑可行性。我看过拍摄现场的大楼外景和俯拍,这样的大楼结构,你要走过路过讲两句话可以,搞需要花一定时间的催眠还想不被人看到,难。尤其是游戏进行到最后只剩那么点人,你说矢场他会看不住琴子?

【♥J】会场看着地方大,其实不容易藏人

有些观众会问,那剧版就不给个明确原因,讲清楚为啥琴子会跟松下结盟?确实剧版直接跳过这个部分有点“投机取巧”,既然有点难解释我就干脆不解释了。

但正如苣屋说的,松下和琴子是假装被人控制的隐形联盟,从博弈关系上是相当有说服力的。被一个强势的盟友控制着,给自己留个后手多一道保障,妙哉!剧版把利害解释到这一步,已经足够,剩下的就靠观众自行想象。比如松下装出楚楚可怜的样子吸引琴子的同情与信任,没啥讲不通的,you name it。

原版这么玩真要无期徒刑咧

五、原版“童叟无欺四人组”删得对

除了松下的表演时间外,很多看过漫画的认为原版的欺诈师御剑荣司被删不可接受。

御剑忏悔过往罪行,在他的倡议下,酒吧老板刈谷国雄、神棍六道喝斋和正直青年太木一瓶(剧版将这个角色变成了苣屋的盟友,由森优作饰演)公开结盟,宣称他们在剩下的游戏过程中再无一句虚言,坚持到会场储存的食物(至少够六个月)吃完。

游戏会场的生活条件并不好,即便食物来源充足,可不能洗澡不能换衣服。每小时要回答一次问题,那意味着连持续半小时的睡眠都奢侈且危险,卫生状况和身心健康在数天后急剧恶化。除非有极强的适应能力把作息习惯彻底碎片化,根本不可能长期撑下去。御剑的主张感动下小孩子还行,平时要照顾自己或者家人生活的,想想在牢房待上一个月就得头皮发麻。

观众整体上也不买理想主义白莲花的账,有栖良平(山崎贤人)和宇佐木柚叶(土屋太凤)讲了几句掏心窝子的话,都有海量抱怨说大道理过多。御剑这样的人物在漫画里看着爽,放到剧里很难逃过“嘴炮”、“降智”的骂声。

原版的矢场太凶了,我要做个温文尔雅的霸道总裁

六、原版的堵门戏删得对

原版“童叟无欺四人组”被矢场所灭。矢场堵门(堵门不违反规则)把御剑困在牢房内,刈谷想要相救,矢场又趁机把刈谷塞进牢房,漫画设定两人在同一牢房内要GG。相当于矢场亲手杀死御剑和刈谷。

剧版这段被彻底删掉,有人认为降低了游戏的丰富程度。但这个桥段其实很拙劣,原版里的“两人不能待在同一上锁牢房”的设定就是为了让矢场既能杀害御剑又可以免受惩罚,是一个开后门规则。就算有篇幅也不适合保留。

额外再吐槽一句,原版为了体现矢场膂力惊人,有本事把两个人堵死在牢房内,说他曾经担任过美式橄榄球的四分卫。其实四分卫是橄榄球里力量要求相对较低的位置,如果矢场自称曾是一名线卫(或者体型更大的位置,比如截锋)就更像回事了。

看着就非善类

七、矶村的演绎完全胜过原版纸面上的盤田

剧版和原版的玩家取胜法本质是一样的:盤田和矢场高出松下几个维度。松下看到盤田,以为能骗过对方,其实在盤田眼里松下被完全洞穿,两人之间单向透明。

在这里必须夸一下矶村的精彩表演,勾人心魄的眼神实在是太起鸡皮疙瘩,即便考虑到借助了美瞳,仍然堪称顶级发挥。不论是吸引观众的怀疑,还是答案公布后展示对松下的实力碾压,矶村都完美演出了应有的效果。

原版的盤田人设不差,但纸面上再怎么画也没那种阴森感,真人表演的天花板终究是超过二次元的。

杀人狂魔 & 霸道总裁

八、盤田和矢场的回忆戏安排不上颇为可惜

全作有16名角色有回忆戏,诸如安梨鹤奈(三吉彩花)、龙田康大(渡边佑太郎)这样原版里没有回忆戏的,剧版还给他额外安排。

某种程度上盤田和矢场也算编外主角团成员,原版里两人都有简短的回忆戏。剧版实在是没篇幅和节奏塞了,不然我真的好想看矶村演杀人的样子啊(误)。

如果两人能有回忆戏,或许角色感染力可以再上个台阶。

只要我废话说得够多,大家就会以为是我在carry

九、苣屋真的是躺赢

在之前的人头牌贡献盘点里我已经提过了,【♥J】是靠盤田和矢场拿下的,苣屋纯观察员加抱大腿。

不过剧版最后给苣屋安排了很多台词,松下捣了什么鬼他一清二楚,公布答案解析题目时全都是苣屋的戏份。然后就把很多本来就喜欢苣屋的观众搞糊涂了,以为跟【♦K】一样,【♥J】也是苣屋单刷的。

强调一下,真不是啊,第二季他单刷的只有【♦K】。让广大观众搞错真正立功的选手,可能才是剧版的最大败笔。

气死了,咱俩也就这么点戏份,功劳还被抢


弥留之国的爱丽丝 第二季今際の国のアリス シーズン2(2022)

又名:弥留之国的爱丽丝 season2

上映日期:2022(日本)

主演:山崎贤人 土屋太凤 

导演:佐藤信介 / 

弥留之国的爱丽丝 第二季的影评