一、摘要
1)玩家一方取胜靠的是♥硬实力,也即洞穿人心的能力,逻辑推理只是辅助手段。
2)【♥J】必须采用一网打尽式的进攻方式,使得其战略执行要求苛刻,容易被玩家针对。
3)整个游戏的开展,是【♥J】自以为成功布线,而玩家方几位高手假意配合等他露出狐狸尾巴的过程。
4)剧版把线索交代得很齐全,公布答案前给了暗示,推理剧经验丰富的观众认真看是有把握猜对【♥J】真身的。
二、人物索引
序号 / 角色名 / 演员名 / 诨名或特征 / 生存回合
1)苣屋骏太郎 / 村上虹郎 / 白毛 / 通关
2)矢场旺希 / 每熊克哉 / 霸道总裁 / 通关
3)盤田素那斗 / 矶村勇斗 / 杀人狂魔 / 通关
4)松下苑治 / 井之脇海 /【♥J】Boss / 14回合
5)志贺琴子 / 佐藤穗奈美 / 女性上班族,矢场的搭档 / 13回合
6)太木一瓶 / 森优作 / 吊带衫实诚仔,苣屋的搭档 / 12回合
7)赤卷润美“小美”/ 山田爱奈 / 萝莉风女性,七人组头目 / 10回合
8)金子元彦“老秃”/ 小岛游园地 / 秃头中年男性,七人组成员 / 10回合
9)Aoki Satomi“小芳”/ 坂之上茜 / 白衣女性,七人组成员 / 11回合
10)Tomita Hiroshi“阿呆”/ 蒲生纯一 / 戴眼镜上班族,七人组成员 / 11回合
11)古田忍“红姑”/ 羽柴志织 / 红衣女性,七人组成员 / 5回合
12)德井芽衣沙“千金”/ 秋山柚稀 / 黄衣女性,七人组成员 / 4回合
13)Yamaguchi Eiko“老妇”/ 吉冈あきこ / 中老年女性,七人组成员 / 7回合
14)桐生元气“丧彪”/ 渡部龙平 / 黑道男性,欺负濑户 / 2回合
15)濑户秋文“阿伟”/ 小日向星一 / 弱鸡男性,受桐生胁迫 / 3回合
16)Ota Masashi“卷毛”/ 土佐和成 / 卷毛留胡须男性,小帅的搭档 / 8回合
17)Kishoin Kakeru“小帅”/ 长谷川ティティ / 年轻花衫男性,卷毛的搭档 / 8回合
18)Yamashita Hiroto“宝强”/ 山田英彦 / 染发绿衣男性,三人组成员 / 6或7回合
19)Nagano Junpei“大胡”/ 关口アナン/ 中分留胡须男性,三人组成员 / 6或7回合
20)Takeda Mika“小倩”/ 安达真由 / 粉色圆领衫女性,三人组成员 / 5回合
三、剧版【♥J】的取胜条件苛刻
本文只分析剧版,此处将剧版和原版规则做对比,是为了更好认识剧版对游戏的理解。
剧版规则:
1)每回合玩家项圈后方随机显示♥、♣、♦、♠其中之一的花色(不排除连续同花色);
2)玩家每回合需要在牢房内限时回答自己该回合的花色,答对进入下一回合;
3)*每回合1小时,倒数5分钟时牢房开启,玩家进入后牢房锁住;
4)牢房锁住后在倒计时结束前15秒内回答花色,没报出正确答案,爆颈处决;
5)不能借助反射看自己的花色;
6)不能杀人(但不限制暴力);
7)犯规立即GG;
8)有玩家GG的牢房锁住,不再使用;
9)【♥J】GG时剩余玩家破关。
*剧版在解释规则时,说的是倒数5分钟牢房锁闭,所以要在每回合的前55分钟进入牢房,但实际上在玩的过程中,倒计时只剩5分钟时玩家才能进入牢房。
原版和剧版不同的设定:
1)【♥J】松下享有特权,每回合可以通过义眼确定自己的真实花色;
2)如果剩下两人且【♥J】存活,则判定【♥J】直接获胜;
3)倒数5分钟牢房锁闭,所以要在每回合的前55分钟进入牢房,超时就不能进入牢房,理论上可以一直待在牢房,剧版只有5分钟以后才能进入牢房;
4)不能妨碍其他人进入单人牢房,剧版没有如此规定,也不需要,妨碍别人进牢房的人自己会来不及进牢房;
5)锁上的牢房不能有两人,剧版没有保留这条规则,即便真有多人同一牢房,也不干扰核心玩法;
6)原版不能迫使他人丧失自主回答问题的能力,这一条规定得比剧版的6)细;
7)原版只有20个紧邻的牢房,剧版可用牢房有数百个。
【♥J】在原版优势极大,只剩二人直接赢;只剩三人只要不暴露,还有挑拨机会;就算只剩三人且暴露,由于【♥J】可以作弊,两名玩家得采用非常规措施才能取胜。
在剧版如果只剩【♥J】与一名玩家单挑,除非玩家独苗脑子进水,那么游戏将进入欢乐四选一模式,谁都不能保证自己存活。如果剩下三人,【♥J】的局势也非常糟糕,玩家一旦结盟,【♥J】就只能等死。
四、【♥J】真的是无期限的游戏吗?
名义上游戏可以无限制进行下去。游戏会场食物充足,对于在弥留之国饥一顿饱一顿的玩家来说仿佛跟天堂一样,一直待着不通关似乎也不错?
可游戏会场的生活条件真的那么好么?只是吃饱饭,不能洗澡不能换衣服,难以久居。尤其是每小时要回答一次问题,意味着连持续半小时的睡眠都奢侈且危险。要么坚持不睡觉,要么能适应作息习惯彻底碎片化,否则体力达到极限后,精神也会崩溃。
正如下棋,大家都不走棋就没法分胜负,走棋必然会有棋子被吃掉,只要自己不是被吃的,那牺牲掉其他棋子又何妨。玩家们因为过度疲劳出现不可预测的行动,对于那些有本事操纵弱者的高手而言是不利的。如果游戏陷入僵持,高玩肯定会配合【♥J】一个一个除掉NPC。
所以看似【♥J】无期限,实际上肯定得在24小时内不睡觉解决。真要被拖成持久战,那游戏可能就是另一种玩法了。
五、什么是♥游戏的能力?
很多观众在看【♥J】时都把注意力放在线索推理上,这当然很重要,然而这部分其实是♦能力的比拼,我们别忘了单人牢房是♥游戏。如果说♠游戏是拼体力,体力强的战胜体力弱的,那么♥游戏就是拼心力,心力强的战胜心力弱的。
剧中的胜负手就是盤田的心力在松下之上,而矢场心力与盤田不相上下,所以盤田会对松下留后手而愿意在关键时刻与矢场结盟。苣屋能活下来,主要原因也是他挑了一个诚实可靠但♥很低、容易控制的搭档太木。
我并没有打算把游戏的博弈逻辑全部解释为单纯的♥值比大小,但整个游戏的理解不能光看♦因素而脱离♥因素。
六、两种组队模式孰优孰劣?
剧版只有两种组队模式:双人和多人。漫画里还有几个不组队的游离玩家,理论上不是不可以但在游戏会场那样巨大的心理压力下,我不认为有谁会选择solo。
双人组队的好处:出卖搭档后,大家都看在眼里,必然瞬间陷入孤立,这种威慑保证搭档不轻易出卖自己。
双人组队的坏处:搭档的答案无法验证,除非自己先动手,就不能保证不死在搭档手里。且搭档如果有三长两短(弥留之国健康卫生条件那么差,咱也不排除坚持到第二阶段的玩家积劳成疾,突然闹个心肌梗塞啥的是吧)就牙白咧。
多人组队的好处:答案可供验证,死掉一人时不会立即落单。
多人组队的坏处:万一你就是那个被孤立的小白鼠……即便队伍内部一开始很团结,稳定的多人组队会大大拖延游戏节奏,必然会招致希望提速的玩家破坏。
两名坚定战友一起参加游戏的情况不考虑,苣屋如果带个主角团的小伙伴来,这故事也不用编下去了。
七、【♥J】的最优解
剧版【♥J】的最佳战术:隐藏自己的身份做小透明,让其他玩家自相残杀,同时悄悄布线,在只剩四到五人时,择机一回合秒全部剩余玩家。
为什么是四到五人?如果在三人时才动手,活到这个阶段的对手都厉害,【♥J】不能保证自己没暴露;如果人更多时动手没把握,且难以布线。
如果【♥J】加入多人组队,为了隐藏身份不方便带节奏,节奏不在自己控制上很难保证自己安全,不可控因素太多。
这个时候【♥J】就要发挥自己的♥能力,判断出可靠且倾向于双人组队的玩家,与其结成搭档。
当然,如果玩家们太菜,容易操控,其他攻击手段也可以,更开放式的玩法就不讨论了。
八、玩家怎么赢
这个游戏玩家首先不是考虑自己怎么赢,而应该搞明白【♥J】怎么赢,这点想通了,接下来该怎么做自然就清晰了。
找到可以信赖的搭档,最好是特别弱容易控制的,等“毒圈”缩小。人数越少意味着怀疑对象也在减少,而积累的线索是越来越多的。
锁定【♥J】嫌疑人后,剩下的就是在他发动攻击的回合(也即剩四、五人时)展开玩家一方的反击,成功自保后,到底谁有鬼的证据也充分了。
九、游戏会场结构
剧版在废弃监狱拍摄,根据建筑的结构,中央大厅相当于会场的交通枢纽。只要待在中央大厅基本能锁定所有人的去向,就算脱离目视接触,至少能保证观察到谁和谁在什么时候进入同一片区域,又在什么时候离开。
剧版复盘了苣屋盯梢松下和琴子暗通款曲的全过程,盤田和矢场似乎了解得不如苣屋那么详细。但这不代表两人蒙在鼓里,杀人狂魔与霸道总裁基本上就没离开过中央大厅,你觉得他们只是傻站着吗?
十、第1回合:乌合之众
游戏规则说明完毕,起表开始,玩家们纷纷着手组队。
两人组合
1)矢场与琴子:在游戏开始前矢场就施展霸总风范,拿捏了琴子,主动权在矢场。
2)苣屋与太木:规则公布后,苣屋用“教你怎么玩”的方式笼络了天真的太木,主动权在苣屋。
3)盤田与松下:松下主动找到盤田,想要建立搭档关系并掌握主动权,盤田反呛说懵松下,但同意结成搭档,松下成为盤田的从属。
4)丧彪与阿伟:游戏开始后,丧彪环视一圈,找到了最好欺负的阿伟,用武力迫使其就范。丧彪应该是黑道出身,对软柿子的嗅觉非常灵敏,也有丰富的拿捏经验。
5)卷毛与小帅:游戏开始后卷毛主动提出,小帅未经细想接受,卷毛偏主导。
多人组合
1)七人组:小美提议下,老秃、小芳、阿呆、红姑、千金、老妇加入,小美占据主导。这一组的玩家质量很差,除了小美都是♥五渣。
2)三人组:大胡、宝强、小倩互相对视后,结成同盟。
苣屋和太木与七人组有松散的结盟,但事实上并没有受制于小美。
苣屋、矢场、盤田和松下在游戏开始前就已经寻觅了意向搭档,其他人在游戏开始后才临时找伙伴。
十、第2、3、4回合:雪崩预兆
丧彪对阿伟出手越来越重,盤田借着安慰阿伟之机,怂恿阿伟欺骗丧彪。
丧彪自信能判断阿伟答案的真假,可能就是靠着盤田对阿伟的“♥力注入”,一辈子唯唯诺诺惯了的阿伟鼓足勇气告诉丧彪假的花色。这种情况超出了丧彪的经验,信以为真,成为第一个GG玩家。
阿伟对丧彪的欺骗给众多菜鸡玩家非常大的震撼,以往想都不敢想的举动,竟然如此轻而易举。此时小美带节奏,先是邀请阿伟加入,随后以“此人极度危险”为由,鼓动七人组将阿伟除掉。
阿伟死后游戏并未结束,发现杀错人的七人组出现动摇,最难以释怀的是千金。小美又下令将她除掉,结果又杀错了人。
小美作为七人组的核心,连杀两人都不成功,不但丧失自己的信用,也破坏了整个团队的凝聚力。
游戏真正开始了。
十一、第5、6、7、8回合:恐慌蔓延
小美带节奏的手法破绽很大,给组员报花色时经常不是自己第一个报。不是她带头肯定不会被骗,她带头报花色,被报的自然要心里慌慌。
第5回合红姑被小美报了(正确的)花色后想多了,请求卷毛和小帅替她看花色,卷毛想了想报了个假的。卷毛向小帅解释这是出于“以防万一”的考虑,导致小帅开始对卷毛的可信度产生怀疑。
卷毛的手法非常生疏,想半天才给红姑报花色,如果红姑会玩,自然会觉得犹豫过久必有蹊跷。实在是红姑自己也菜鸡,被小美的恐惧所笼罩下完全丧失了判断力。
红姑这一操作,不但自寻死路,也更加剧七人组成员的不安,还向外输出了恐慌。
第5回合三人组出现了第一个牺牲者小倩。第6、7回合,七人组处决了老妇,减员到四人。三人组全灭。卷毛和小帅在第8回合互相带走。
十二、第9、10、11回合:自取灭亡
第9回合,老秃身体状况恶化,老眼昏花,给小美报花色时第一下报错了。老秃清楚一旦丧失了小美的信任就断无活路,但实在是♥实力太弱,没能一鼓作气下决心骗小美。既没有骗成功,又彻底丧失了讨好小美的机会。
老秃过于弱鸡也让小美轻了敌,她只想着除掉老秃即可,没想到老秃真有胆量反杀,更没想到阿呆和小芳会狗急跳墙,第10回合连着她和老秃一锅端。
失去了头目,七人组仅剩的两人也没有任何纽带可以维系住联盟,第11回合阿呆和小芳互杀,游戏进入222的6人格局。
十三、第12回合:濒临界限
在苣屋的指导下,太木学会了观察周围。这帮助他认识到苣屋是一个实力强大且能保护他免于欺骗的搭档,但是苣屋无法抚慰太木受伤的心灵。
形象比喻的话,太木的♥值一直在扣减。作为一个诚实人,看到别人互相欺骗却无法指出,太木必然要背上沉重的负罪感。终于,太木选择了以自己的方式向这个荒谬的世界抗议,自尽退赛。
十四、第13回合:决胜时刻
1)松下的计划
给盤田报假花色;
给琴子报假花色并指使琴子对矢场下手;
苣屋没有搭档,但蒙也有25%几率存活,为保证玩家全灭,如有机会要骗到苣屋。
2)盤田与矢场联手
两人早就有数【♥J】大概率是松下,在第13回合仅剩5名玩家、【♥J】即将发动攻击之时,此前刻意保持距离的两人一拍即合,完成超出松下预料的结盟。
与此同时,盤田继续在松下跟前装傻,让松下相信自己掌控一切。矢场直到这个时候才把早就知道的关于盤田的情报告诉琴子,诱使琴子尽可能地相信松下,这样一旦松下命令琴子收线,琴子会毫不犹豫地执行。
3)苣屋的自救
苣屋也知道松下是【♥J】,并估计第13回合是松下动手的时机。但他必须确保松下在这个回合动手,否则松下若按兵不动,到第14回合他很难继续撑下去。
因此苣屋接触松下,装出一副表面硬撑、实则摇尾乞怜的样子,欺骗松下相信自己是个水平不像表面看上去那么高的菜鸡。苣屋循循善诱,让松下觉得他完全误判了形势,因为蜜汁自信才认为松下可以扭转乾坤,进而诱使松下给他报假花色,排除掉了是♥的可能性。
苣屋对琴子也是如此,敲边鼓让琴子更加怀疑矢场不是好东西,确保她根据松下的命令欺骗矢场。苣屋还暗示松下想要骗自己,让琴子以为松下告诉自己的花色是♣。如果琴子“纠正”了,说明花色确实是♣;如果琴子没反应,那么就能排除掉是♣的可能性。剩下的就是在♦和♠之间欢乐二选一。
苣屋还知道盤田和矢场一定会有所行动,即便两人绝对不会在第13回合搭救苣屋,但在干掉【♥J】上三人的利益是一致的。苣屋的自救行动,也是与两人的隔空配合。
说穿了,松下觉得一群菜鸡真好骗,一网打尽乐开怀。而盤田、矢场和苣屋早就知道他是【♥J】,装出一副实力不如松下被蒙在鼓里、自以为是的蠢样,就等着他动手露出破绽。
十五、取胜全靠心有灵犀?
大多数观众可能以为应该通过推理认定松下是【♥J】,其实恰好反过来,三位高玩凭感觉锁定了松下,剩下就是等他自己出手,拿到铁证,用逻辑反驳松下的狡辩。所以很多观众觉得证据链缺失,盤田和矢场凭什么就挑那么好时机结盟?靠对眼就能分辨谁心里有鬼?
全场实力最强的四个玩家:苣屋、盤田、矢场和松下,就像掠食者会通过气味判定对方强弱一样,早在游戏开始前就互相锁定了。剧版给了苣屋和盤田四目对视的特写镜头,当时两人就是在进行♥力交手。我这里开脑洞编一下两人的对话:
苣屋:吾晓得侬,侬似则杀宁犯,对伐?
盤田:哟,侬老懂额嘛,哒打啦囊达?
苣屋:刚才噱阿伟骗丧彪,侬撒意思?伐怕拨怀疑啊?
盤田:一直拖勒嗨才么意思,反正伊拉迟早要杀起来额,吾稍许推一记。
苣屋:哦?噶有把握?侬已经晓得撒宁似红心夹勾啦?
盤田:册那,侬伐似看到了嘛!明知故问组撒啦!
苣屋:庞友帮帮忙哦,侬路子太野,小心覅弄僵忒了。
盤田:侬才帮帮忙,寻了则戆度搭子,册事体了吾才伐管侬!
苣屋和矢场可能要晚点才看出松下的端倪,盤田从第一回合松下找上门来时就知道了。由于两人绝对的♥功力差距,松下在盤田眼皮底下就是个单向小透明。盤田靠碾压的♥实力让松下自以为盤田自以为控制了松下其实被松下反过来控制。
当然了,就算三位高玩心里有数,还是要补齐证据链做最后确认。【♥J】的弱点是他不能一个一个杀,必须全员布线。游戏玩到只剩那么几个人,盤田和矢场一直在中央大厅没乱跑,剩下谁有机会跟谁搭线,两人能不清楚吗?只不过他们辨别草蛇灰线靠的是♥,论证并确认结果靠的是♦。别忘了这终究是个♥游戏,♥手段优先于♦手段。
十六、松下为什么不等苣屋GG再动手
松下对盤田、矢场和琴子有布线,对苣屋没有布线。按照松下的认知,他一收线可以确保干掉三人,但苣屋却有一定的生存机会。万一打开牢房门苣屋还在,那就尴尬了。
但如果松下按兵不动,等孤立无援的苣屋答不出正确花色GG,剩下四人时才收线呢?
这么做要多等一个回合。原本六人时,苣屋也是盤田和矢场的高度怀疑对象,太木一死,苣屋的嫌疑大大降低(很多人觉得太木死了应该怀疑苣屋,啧,这水平连小美都不如),不能再拖了,否则马上会怀疑到松下自己身上。
所以第13回合不管怎样,松下必须发动进攻。
十七、松下什么时候、用什么方法与琴子结盟
剧版没有交代松下怎么跟琴子搭上线的,粗看似乎根本没有接头机会。但可以确定的是:
1)矢场在游戏开始前就控制了琴子,而松下事先了解游戏内容,所以他比矢场本人都更早知道琴子会是矢场的搭档,游戏规则公布前松下就能开始勾搭琴子。
2)正如苣屋所言,松下与琴子是假装被控制的弱者联盟,琴子多一个(她自认为)更加平等的同盟关系,对自己是有利的。
3)盤田和矢场为了让游戏推进,会故意放任搭档自行动作,当然这种放任一定是在合理的“想看但没看到”的范围内,不然松下会起疑心。
(漫画里松下是用催眠术控制了琴子,如果盤田和矢场要假装没看见那就太假了。剧版改成用饼干做暗号,其实也有点小假,嘛大家睁一只眼闭一只眼吧。)
4)松下再怎么说也是个♥专精的国民,跟四天王同一届呢,若连个琴子都无法(轻易)骗到手,那这届国民还要覅要面孔啊?
十八、太木的牺牲是苣屋有意为之吗
前文已叙,随着回合数推进,必然有实力较弱的玩家体力、精神崩溃,放弃抵抗主动退赛的例子,本作之前也出现过(【♠5】鬼捉人)。太木的悲剧,应该在苣屋的预料之中。
(如果苣屋预料不到那他怎么做主角团三番啊!)
第12回合剩下6人,222的personnel,不少掉一个人就是僵局。苣屋清楚松下只有对矢场和琴子的攻击手段,没有办法染指圣母指数极高的太木。除非太木死了,否则游戏进行不下去。
那苣屋真的就是故意不救太木,任其饱受内心折磨而死?为了抓出【♥J】甘愿以身犯险?
一方面,观众们应该都知道苣屋很喜欢玩大的,另一方面,恐怕苣屋想救太木也救不了。作为一个他自认的“人渣”,苣屋根本不具备♥治疗能力。最有机会救活太木的主角团成员是我们的圣母小王子有栖良平(山崎贤人),此时他正在哭哭啼啼躺平呢。
十九、小美真那么菜?
跟苣屋、盤田、矢场和松下比起来,小美的♥实力有档次差距,但比起其他弱鸡NPC玩家,小美的实力又高出很多。那几个高人小美自然知道不能去惹,剩下的弱鸡拿捏起来还是轻松惬意。
而且小美剔除自己的部分组员也不算毫无谋略,太弱太蠢的处理掉,省得后面麻烦。【♥J】在比她强的四人中,小美这点嗅觉肯定有。她的战术就是控制住几个弱鸡自保,等神仙打架出结果。
她的失败,与之说是大意被手下骗,不如说是玩法层次太低。就算小美能更好控制住自己的喽罗,【♥J】肯定比她苟得要久。游戏前期苣屋、盤田和矢场拼命煽风点火,唆使NPC玩家们互相猜忌,小美那点功力怎么可能hold得住自己的团队。
站在小美的角度,最好还是去投靠苣屋或者盤田。这两个坑位被太木和松下占了,那她必然被排除在决赛圈之外。
二十、报答案前的暗示充分吗
我的解说全程以♥而非♦主导,不过广大观众还是更习惯用推理剧的方法来看【♥J】,那么有没有合理地提前公布线索就成为了剧版是否合格的重要指标。
很多观众觉得剧版(答案公布前)的矢场与盤田“便所结义”线索给得不清不楚,看上去哪像是结盟,更像是宣战。这么拍当然是有意为之,即是在泄题,也是在扰乱视线。
主要的泄题工作仍然由观察员兼解说员苣屋负责,他蹲守在食堂先后接触了松下与琴子,两人都拿了同一款饼干的镜头给得很清楚,苣屋还特地说“我这款饼干更好吃哟”。在此之前也有松下挑同款饼干的特写,看剧特别仔细的应该能注意到端倪。
二十一、说了那么多,我们还漏掉什么
在全体玩家等待游戏开始时,松下就已经观察了一圈玩家,发现♥能力最强、可以活到后期的玩家包括苣屋、矢场和盤田。矢场已确定琴子做搭档,苣屋似乎盯上太木(其实是因为苣屋乃主角团观察员,被编剧强制排除跟松下结盟的可能性),因此松下径直找到盤田组队。
按照松下的玩法,他除了琴子外还得搞定太木才行,然而松下根本就没对太木出手。
严格来说,这是剧版对原版改编不彻底的遗留问题,原版松下只需要对付盤田和矢场,剧版多了一个对手,博弈关系上了个维度。编剧只能狠心把太木写死,推进后面的故事。
或者我们强行解释一下,松下早就看出太木这种死心眼老好人坚持不下去,没必要对他刻意出手,所以只需拿下琴子即可实现游戏后期一回合秒全体玩家。
二十二、苣屋玩得很溜,但功劳不是他的
如果剧版苣屋没有参加【♥J】而是跟原版一样去【♦J】打麻将了,松下照样死在盤田和矢场手里。如果苣屋在第13回合猜错花色了,盤田和矢场已经结盟,松下还是完蛋。玩家方通关跟苣屋就没关系,倒不如说苣屋可能还碍着盤田和矢场了,让游戏多拖延了一回合。
也不是说苣屋一点用都没有,他玩得很溜,观赏性极强。如果说盤田是外接手,矢场是四分卫,苣屋就是那个跑卫。论EPA苣屋可能还是负数,但不妨碍他的play好看。
整体而言剧版将苣屋改编到【♥J】里相当成功,靠着他的解说,就算一点都没跟上节奏的观众也能有比较舒适的观剧体验。
(然后这群压根就没看懂【♥J】的观众跑到豆瓣给第二季打了6.3分,说除了“苣屋单刷的【♥J】和【♦K】”外其他都拍得太降智。)