看完了弥留之国的爱丽丝第二季其实很动容,概念还是很宏大的,真相是一场陨石爆炸后,弥留之国其实是大家的潜意识在闯关游戏里对活着的意义的探索,每一个决定活下来的玩家最后都醒了过来,体现了日本人在后疫情时代和对原爆灾难的反思。人生是一场游戏的概念能体现出来生命既轻于鸿毛又可以重于泰山,取决于你有多执着,活着对于你而言的意义是什么。男女主的感情线就是他们赋予彼此意义的过程,编剧用各种人间有真情人间有真爱的手段劝导大家活着就会有意义,在弥留之国你才会记起原本的世界有多珍贵;当然还有那部分选择成为游戏的设计者的人,真正的恶人在哪个国度都不会有区别。
但是本片的弱点也很突出,就是故事的严谨性架不起宏大的概念。没有严谨的多层反转让人很难理解为什么主角团可以在游戏里各种开大,以及过程中有太多人脆弱到放弃自己的生命供主角团开大,还有网飞过于沉浸于武打场面引起节奏拖沓和审美疲劳。比起第一季里裸体的三吉彩花和武士男打斗的那场戏的极致观感享受差了太多,到处都是血,枪声也崩地人头疼。第二季的游戏的推理性和概念也太弱,除了苣屋的两场游戏剩下的完全无法体现“活着的觉悟”,都是“因为主角团开大了所以枪子儿只能留到最后一场戏中”。
主角在大象前面鸳鸯浴的那场戏也很意图明显,“在绝境中我们还剩下怎样的生物的本能”,这时候体现出主角的爱是至纯的,倒是很到位。
总体来说还是很喜欢这个概念,以“考验你自己的内心来得到活着的意义”为底层逻辑设计游戏,以他人生命不可避免的脆弱地逝去为参考,让每一个重获新生的人都知道“活着本身就是意义”。